Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Syreny, podobnie jak elfy, posiadają silną wrodzoną zdolność do posługiwania się magią, choć diametralnie od elfów różną. Te, które mistrzowsko opanują tę zdolność, zdobywają wielki szacunek, a ich umiejętności wykorzystywane są w licznych sztukach, o których większości ludzkość nawet nie śniła. Nie wolno im jednak używać tych sztuk w walce przeciwko przedstawicielom własnej rasy - ich moc ma wyższy cel ochrony ludu przed potworami, które wynurzą się odmętów.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Syrena nowicjuszka |
---|---|
Awansuje na: | Syrena |
Koszt: | 33 |
PŻ: | 38 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 90 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Mermaid Enchantress |
Zdolności: |
laska obuchowa | 9 - 1 wręcz | ||
pryśnięcie wodą obuchowa | 14 - 2 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Łąka | 2 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 20% |
Śnieg | 2 | 30% |